老李盯着电脑屏幕上的日历,手指在桌面上敲出烦躁的节奏。
那个2018年的预告片还在浏览器里循环播放,画质已经有些过时了。
七年了,整整七年,连个像样的实机演示都没有。
他端起茶杯猛灌一口,茶水早就凉透了,就像他对这个游戏的期待一样。
隔壁工位的小王探头过来,看见老李屏幕上熟悉的画面就笑了:"又看这个呢?要我说啊,这游戏就跟中彩票似的,天天盼着,就是不见影儿。"老李叹了口气:"你说他们是不是把开发组都调去修《星空》的bug了?那游戏刚出的时候,加载界面比游戏内容还丰富。"
确实,自从那个三十秒的预告片在展会上亮相后,开发商就像人间蒸发了一样。玩家论坛里早就炸开了锅,有人开玩笑说等这游戏发售的时候,自己可能都要抱孙子了。更损的网友做了个对比图:《上古卷轴5》到《上古卷轴6》的间隔时间,比《侠盗猎车手5》到《侠盗猎车手6》还长。
要说这开发商也是够绝的,放着这么个大IP不着急,反倒先折腾起了重制版。前阵子突然宣布要重制第四代,玩家们都是一脸懵:"这是要让我们先玩冷饭垫垫肚子?"结果连这个重制版也是雷声大雨点小,到现在连个具体发售日都没影儿。
技术论坛上早就分析得透透的。新引擎在《星空》上的表现大家都看见了,优化水平跟十年前的电脑城装机师傅有一拼。要是用这个引擎做新作,怕不是要变成"BUG卷轴6"。有玩家调侃说,到时候怕不是要专门成立个民间修bug小组,就跟当年五代刚发售时那样。
老李翻着论坛里的帖子,看着玩家们从最初的狂热期待,到后来的焦虑不安,再到现在的麻木调侃。有人转投了其他游戏的怀抱,在奇幻世界里当起了褪色者;有人沉迷于角色扮演游戏,整天研究怎么用骰子追姑娘;更多的老玩家还在坚守,靠着各种民间MOD把十年前的游戏玩出了新花样。
游戏展会的消息一个接一个,就是不见那个熟悉的身影。业内人士倒是分析得头头是道:避开明年的大作竞争是明智之举,新引擎需要更多时间打磨,开发团队可能还在同时处理其他项目。这些道理玩家们都懂,可等待的滋味实在不好受。
小王刷着手机突然乐了:"快看这个,有玩家把预告片里的龙做成了老年版,说这才是游戏发售时的真实画面。"老李凑过去一看,差点把嘴里的茶喷出来。那条龙不仅长了白胡子,背上还骑着个白发苍苍的老头,配文写着"爷爷,您预约的游戏终于可以玩了"。
论坛里的数据帝们也没闲着,把开发商这些年的一举一动都扒了个底朝天。从人员调动到引擎更新,从项目排期到市场策略,分析得比公司财报还详细。得出的结论五花八门,最乐观的估计也要再等三四年,悲观的直接说这游戏要变成"传家宝"了。
茶水间里,几个同事正在讨论最近的新游戏。有人提到某个开放世界大作时,老李忍不住插了句:"要说开放世界,还是那个系列最对味。"大家都会意地笑了,谁都知道他说的是哪个游戏。可惜这个"最对味"的游戏,现在连个试玩版都等不来。
下班路上,老李刷到一条游戏新闻,手指突然停住了。标题写着某知名制作人离职的消息,评论区立刻炸开了锅。有人担心项目要黄,有人猜测这是开发遇到瓶颈,更多人开始回忆这个系列过去的辉煌时刻。老李关掉手机,抬头看了看天,突然觉得这等待的日子,可能比游戏本身更让人难忘。
回到家,老李习惯性地打开电脑,那个七年不变的预告片还在收藏夹里躺着。他犹豫了一下,最终点开了《上古卷轴5》的启动图标。熟悉的音乐响起时,他突然明白了什么。也许重要的不是等待那个遥不可及的新作,而是在这个过程中,和无数玩家一起创造的回忆与期待。屏幕上的角色正在雪漫城的酒馆里喝酒,老李笑了笑,给自己也倒了杯酒。
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